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Legendary Sorcerer

(image)

These human warriors at the beginning are young alchemists who, banished from their native villages having broken the law or having practiced forbidden magic, are forced to live in the woods as fugitives. Ever wanted, they have to rob the travelers to survive. Living in symbiosis with nature, Exiles usually become druids. In addition to their extraordinary power, exiles are able to prepare potions and mixtures which can heal every type of wounds, including poison-based ones.The older ones acquire uncommon wisdom and knowledge. Some of them become powerful wizards able to use both fire and arcane spells with great skill, throwing fireballs and lightning bolts from their staffs, which are real symbols of their power.

Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques. Cette unité est capable de soigner les unités environnantes et de les guérir du poison.

Évolue à partir de : Wood's Druid
Évolue en :
Coût : 60
PV : 52
Mouvement: 5
XP : 150
Niveau: 3
Alignement : chaotique
IDsjrs sorceror
Capacités : guérison, soins +8
(image)bâton
tranchant
6 - 3
corps à corps
poison
(image)boule de feu
feu
12 - 4
à distance
magique
Résistances :
tranchant0%
perforant0%
contondant0%
feu0%
froid0%
arcane20%
TerrainCoût des mouvementsDéfense
Caverne240%
Château160%
Collines250%
Eau peu profonde330%
Eau profonde9920%
Forêt160%
Forêt de champignons350%
Gelé240%
Impraticable9920%
Infranchissable9920%
Marais240%
Montagnes360%
Plat140%
Récif240%
Sable330%
Village150%